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Arrbomon
Nivel: Hybrido
Clase: Adulto
Tipo: Cyborg
Atributo: Variable
Familia: Nature Spirits
Uno de los 10 Guerrelos Legendarios digimon que alverga el poder “Planta”. Con ese modelo de títeres de madera medievales son la reducción de datos, el truco es sorprendente que la antigua. La expresión no se sepa que usted está pensando en Des reticentes en la cara, por lo general es, literalmente, el tratamiento del muppet de compañeros, pero una vez, cuando se inicia la batalla, a merced del enemigo con ágil en un movimiento difícil. Desde el fondo del tubo, es posible manipular y disparó un potente hiedra como un oponente marioneta. Epidermis son el proceso de protección contra el fuego, pero el interior y la unión es vulnerable al fuego. Y Su Movimiento especial es alimentar la patada continua desde la dirección inesperada en movimiento extraño "Danza ametralladora (danza de la ametralladora)", con el lanzamiento de un enorme especies a través del agujero en el pecho, que causa la hiedra rastreo durante el cuerpo del oponente "semilla de bloqueo (contención de la especie) ".
Ataques:
Nivel: Hybrido
Clase: Adulto
Tipo: Cyborg
Atributo: Variable
Familia: Nature Spirits
Uno de los 10 Guerrelos Legendarios digimon que alverga el poder “Planta”. Con ese modelo de títeres de madera medievales son la reducción de datos, el truco es sorprendente que la antigua. La expresión no se sepa que usted está pensando en Des reticentes en la cara, por lo general es, literalmente, el tratamiento del muppet de compañeros, pero una vez, cuando se inicia la batalla, a merced del enemigo con ágil en un movimiento difícil. Desde el fondo del tubo, es posible manipular y disparó un potente hiedra como un oponente marioneta. Epidermis son el proceso de protección contra el fuego, pero el interior y la unión es vulnerable al fuego. Y Su Movimiento especial es alimentar la patada continua desde la dirección inesperada en movimiento extraño "Danza ametralladora (danza de la ametralladora)", con el lanzamiento de un enorme especies a través del agujero en el pecho, que causa la hiedra rastreo durante el cuerpo del oponente "semilla de bloqueo (contención de la especie) ".
Ataques:
- Machine Gun Dance: Golpea a gran distancia al oponente con golpes y patadas con sus brazos y piernas conectados por largos cables
- Blockade Seed: Dispara una semilla explosiva desde su boca
Evoluciona de:
- Alraumon
- Armadimon
- Dokunemon
Evoluciona a:
- Jyureimon
- Nanomon
- Petaldramon
- Vikaralamon
Funtes:
Arbomon
Arbomon
Misaka
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