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Agnimon/Agunimon
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Agnimon/Agunimon
Agnimon
Nivel: Hybrido
Clase: Clase-Adulto
Tipo: Hombre demonio
Atributo: Vacuna // Variable
Familia: Dragon´s Roarr // Nature Spirits // Nightmare Soldiers
Grupo: –
Un Digimon que posee poder sobre la llama, el poder de uno de los legendarios Diez Guerreros. Debido a su "Digicore" está envuelto en el fuego espiritual que se llama un resplandor santo, es capaz de manipular libremente llamas. Es una encarnación del "Firewall" que defiende la Red, y es una deidad guardiana. Debido a su personalidad fácilmente salta al combate, tiene un aspecto marcial que practica entrenamiento mental con ejercicios de yoga, y su forma de hablar es algo arcaico, como un artista kenpo. En la batalla, lucha utilizando libremente artes marciales orientales, y se acumula llamas en un punto de su cuerpo con un truco que centra su espíritu, para elevar su capacidad ofensiva. Sus movimientos especiales están desatando un dragón ardiente de su puño llama vestidos (Burning Salamandra), y desatando un saque de torbellino de llamas (Salamandra Break).
Ataques:
Nivel: Hybrido
Clase: Clase-Adulto
Tipo: Hombre demonio
Atributo: Vacuna // Variable
Familia: Dragon´s Roarr // Nature Spirits // Nightmare Soldiers
Grupo: –
Un Digimon que posee poder sobre la llama, el poder de uno de los legendarios Diez Guerreros. Debido a su "Digicore" está envuelto en el fuego espiritual que se llama un resplandor santo, es capaz de manipular libremente llamas. Es una encarnación del "Firewall" que defiende la Red, y es una deidad guardiana. Debido a su personalidad fácilmente salta al combate, tiene un aspecto marcial que practica entrenamiento mental con ejercicios de yoga, y su forma de hablar es algo arcaico, como un artista kenpo. En la batalla, lucha utilizando libremente artes marciales orientales, y se acumula llamas en un punto de su cuerpo con un truco que centra su espíritu, para elevar su capacidad ofensiva. Sus movimientos especiales están desatando un dragón ardiente de su puño llama vestidos (Burning Salamandra), y desatando un saque de torbellino de llamas (Salamandra Break).
Ataques:
- Burning Salamander: Enciende sus puños liberando llamas en forma de dragón
- Salamander Break: Un ataque de lazo con ambos brazos girando con llamas
- Fire Darts: Lanza pequeños trozos de fuego desde su guante en contra de su objetivo
- Crimson Knuckle: Un poderoso puñetazo de 2 pasos
- Burning Slicer: Un seguimiento del Crimson Knuckle. Un ataque de corte con la mano
- Blaze Shoot: Una patada en picada desde el aire
- Salamander Kick: Patea y se convierte en un dragon de fuego para atacar
- Gatling Burts: Agarra al oponente y le da rápidos puñetazos con una mano
- [b]Million Gatling Burts: Una versión más fuerte de Gatling Burts
- Blaze Gust: En picada lanza 2 patadas desde el aire
- Vortex Strike: Un seguimiento del ataque Crimson Knucle. Atacando con una poderosa patada en llamas
- Fire Dash: Un deslizamiento de alta velocidad, dejando una onda de llamas a su paso
- Fire Slide:
- Elbow Drop:
- Shining Burn Slash: Un ataque combinado entre Agnimon y Wolfmpn. El oponente es rodeado por un dragón de llamas y es cortado por la luz sagrada
- Crossfire: Un ataque combinado entre Agnimon y Shutmon. Shutmon crea un tornado y Agnimon lo embulle en llamas salidas de una ráfaga de su puño
Evoluciona de:
- Agumon(Jogress con o sin Coronamon)
- Dinohumon (Jogress con Kyubimon)
- Flamon
- Goburimon
- Gottsumon
- Greymon (Jogress con Hookmon)
- Guilmon
- Hookmon (Jogress con Greymon)
- Kyubimon (Jogress con Dinohumon)
- Patamon
Evoluciona a:
- Ancient Greymon (Ancient Evolution) (Con o sin Metal Greymon, Paildramon and Master Tyranomon)
- Apollomon (Con Flaremon y Fladramon)
- Aldamon (Jogress con o sin Vritramon)
- Fladramon (Con el mental del Valor)
- Kaiser Greymon (Jogress con o sin Vritramon)
- Metal Tyranomon
- Megalo Growmon X-Antibody
- Vritramon (Jogress con o sin cualquier digimon Adulto)
Fuentes:
Agnimon
Agnimon
Misaka
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